当前位置:首页 > 综合 > 网易庞大智:AI正在打破游戏行业的“不可能三角”

网易庞大智:AI正在打破游戏行业的“不可能三角”

2025-05-04 23:42:09 [热点] 来源:付之一炬网

网易庞大智:AI正在打破游戏行业的网易“不可能三角”

2024-07-26 09:50:51编辑:柒柒 7月25日,ChinaJoy高峰论坛CDEC在上海浦东嘉里大酒店举办,智AI正这场行业顶级对话围绕如何在人工智能时代重塑定位、打破抓住机遇、游戏突破增长瓶颈展开。行业

7月25日,网易ChinaJoy高峰论坛CDEC在上海浦东嘉里大酒店举办,智AI正这场行业顶级对话围绕如何在人工智能时代重塑定位、打破抓住机遇、游戏突破增长瓶颈展开。行业在会上,网易网易公司副总裁庞大智出席论坛并发表主题演讲。智AI正当越来越多AI技术走出实验室、打破正式“上岗”开工,游戏成为当下必不可少的行业新质生产力,庞大智表示,游戏行业一直是公认的AI技术最好的试验田,也是最早感知、适应AI冲击的前哨。行业要进一步考虑如何充分激发AI潜力,与更多产业、甚至全社会共享AI红利。

针对如何激活“AI+游戏”潜能这一行业重要命题,庞大智分享了网易游戏在这些方面的实践:

首先,他认为AI带来的提质、提效,有望成为游戏行业摆脱传统增长束缚与发展路径的一种方式,打破长期以来成本、质量、效率难以调和的“不可能三角”。庞大智表示:“通过把AI“开源”给玩家,让玩家更好地融入整个游戏的生态系统、形成良性反馈的同时,也扩充UGC内容板块。结合《蛋仔派对》、《逆水寒》手游等实践经验,他认为,通过这种方式,可以实现从PGC主导,转型为PGC+UGC双线并行,从而缓解内容输出的难题。

谈及AI在游戏之外的应用,庞大智表示,要构建跨领域生态,加速AI在千行百业的渗透落地,创造更大的技术能量。以网易首个机器人品牌“灵动”为例,他展示了网易在AI工业领域和软硬件结合上的成果。他提出:“让AI技术下沉到不同应用场景,磨一磨、练一练,充分嵌入到各行业的链路中,打通“人工智能 +”的最后一公里。”

最后,他认为,AI的应用场景正从“行业级”走向“社会级”,从少数人手中掌握的黑科技,成为多数人的趁手好工具。据介绍,网易已将多项AI技术用于助残领域,并持续布局教育板块,包括推出了虚拟人口语私教Hi Echo,目前该应用规模已达百万级别。

以下为演讲内容原文:

尊敬的各位领导,各位来宾:

大家上午好!

很高兴有机会和大家共同探讨产业与技术的新发展、新趋势。在人工智能正在急剧改变行业、生活乃至社会方方面面的今,关注技术的大趋势、新方向,尤其重要。

去年论坛上,大家还在讨论“游戏+AI”的试验成果和应用前景,仅仅一年,AI已经走出实验室、正式“上岗”开工,成为当下必不可少的新质生产力。一个小细节是,仅在开源社区GitHub上,在2023年发布的人工智能开源项目,就有6万个,数量是2022年的3.5倍。

今天,我国在全球人工智能研究领域已经是领先者。游戏行业一直是公认的AI技术最好的试验田,也是最早感知、适应AI冲击的前哨。以网易为例,目前我们在语音生成、原画生成、动作捕捉、模型生成等多个关键环节,都在利用人工智能技术来提升工作效率。我们认为,下一步需要考虑的是,如何充分激发AI潜力,与更多产业、甚至全社会共享AI红利?

在这里,我想结合一些观察和网易过去一年的实践,围绕三方面,和大家一起分享、探讨。

第一,AI带来的提质、提效,有望成为游戏行业摆脱传统的增长束缚与发展路径的一种方式,打破长期以来的“不可能三角”。

游戏行业、尤其是大家都在做持续运营的网游的中国游戏行业,是所有内容制作行业中,工业化程度、交互、实时性要求最高的。因此,这也产生了一个“不可能三角”:成本、质量、效率很难同时满足。通常一个几百人的团队、花费几个月时间制作的内容,玩家消耗完,可能只需要两周时间。

但是AI的出现,给我们带来了新的思路——通过把AI“开源”给玩家,让玩家更好地融入整个游戏的生态系统、形成良性反馈的同时,也扩充UGC内容板块。我们认为,通过这种方式,可以实现从PGC主导,转型为PGC+UGC双线并行,从而缓解内容输出的难题。

这一点,我们在《蛋仔派对》、《逆水寒》手游等产品中,基于智能语音、动画、NLP等AI技术,已有不少尝试。例如,以UGC内容创作见长的《蛋仔派对》中,正通过AIGC,吸引、帮助更多玩家,完成从参与创作、到爱上创作、精于创作的“进阶”过程。其中,基于AIGC打造的乐园地图“万能生成器”,已被5300万玩家所使用。在《逆水寒》手游的“剧组模式”中,玩家只需上传视频,或输入文本、语音到游戏中,就能一键生成大片。粗略统计,该功能上线仅一个多月,游戏内诞生了数百万个玩家作品,被玩家戏称是“游戏版的抖音”。

网易庞大智:AI正在打破游戏行业的“不可能三角”

网易庞大智:AI正在打破游戏行业的“不可能三角”

《逆水寒》手游中的剧组模式和智能NPC

在增益游戏的同时,AI也在持续从游戏中,拾取更多的“升级资源包”。在AI技术的加持下,《逆水寒》手游玩家,可以随时“路遇”一群没有固定剧本、会自主思考的智能NPC,游戏体验感得到大幅度提升。而这些NPC,也在和玩家的不断交互中,自我学习、不断“升级”。无形之中,广大玩家群体成为了AI技术升级路上的“良师益友”。

大胆预测,今后我们在游戏里,碰到几乎和真人无异的AI角色,会是大概率事件。今天也是《永劫无间》手游公测的日子,除了降低上手门槛、保留端游的战斗体验外,我们还加入了可实时语音交流的AI队友、智能语音捏脸等创新玩法,欢迎大家会后体验,多提意见。

网易庞大智:AI正在打破游戏行业的“不可能三角”

游戏行业的“不可能三角”正在被打破,我们认为,当借助AI的内容海量涌现,如何把控内容质量,不断产生精品、甚至是经典,会是下半场的重要关注点。

第二,AI不仅在游戏产业“自产自销”,更需要我们构建跨领域生态,加速AI在千行百业的渗透落地,创造更大的技术能量。

我们看过一个调研,全球已经有62%的游戏从业者,正在使用AI工具制作游戏内容。但我们更希望看到,AI能够通过游戏这个小世界的测试,帮助人类更高效地解决现实世界中的问题,解放生产力投身到更高质量、更具创造性的事业当中。

今年,我们发布了首个机器人品牌“灵动”,这也是我们在AI工业领域和软硬件结合上的第一份答卷。“灵动”是网易伏羲基于自研工业大模型和AOP技术思想打造的机器人品牌,旗下挖掘机器人和装载机器人两款核心产品,已经参与了10多个省份的50个重点建设项目,去过零下20度、海拔4000米的高原,也在沪通铁路上见过凌晨4点的太阳,覆盖矿山、港口、搅拌站、学校等多种应用场景。

网易庞大智:AI正在打破游戏行业的“不可能三角”

暴雨天作业的网易伏羲挖掘机器人

未来,我们也将继续深耕垂直专业领域,让AI技术下沉到不同应用场景,磨一磨、练一练,充分嵌入到各行业的链路中,打通“人工智能 +”的最后一公里。

第三,AI的应用场景,正从行业级走向社会级,从少数人手中掌握的黑科技,成为多数人的趁手好工具。

四十多年前,当计算机革命拉开帷幕的时候,比尔·盖茨就预言,未来每个家庭的桌上都会有一台电脑,这在当时看来,像是一场空想。但我相信,大部分人不会怀疑,未来,AI将会像电脑一样,成为人们必不可少的工具。

近年,我们基于游戏中的应用实践,将AI技术的服务对象,投向了更广泛的大众群体,尤其是那些可能需要帮助的人。比如,网易游戏用户体验中心利用AI图像识别与语音技术,跟踪游戏画面的变化,主动播报新消息,为视障人士铺设出一条探索游戏世界的“盲道”。此外,我们还把语音识别与合成工具AudioMaker从游戏场景中拿出来,免费开放给全国的听障人士,帮助他们复原人声,实现“亲口说话”的梦想。

网易庞大智:AI正在打破游戏行业的“不可能三角”

AudioMaker可以还原听障人士原本的声音

在教育领域,我们也正持续布局、落地相关AI应用。去年,我们正式上线了虚拟人口语私教Hi Echo。这位“虚拟外教”基于国内首个教育大模型“子曰”打造,能够为用户提供随时随地、一对一口语练习。目前,该应用规模已达百万级别。

网易庞大智:AI正在打破游戏行业的“不可能三角”

虚拟人口语私教Hi Echo

自AI横空出世以来,人们对这场技术革命一直抱有复杂的情绪,对AI发展的态度也很矛盾。今天,我们重新来审视AI技术,它就像一个万能插座,当我们把它与海量内容结合,它能成为富有创造力的内容创作工具;装上机械臂膀,它能成为高效运作的生产工具;与人的感官结合,它能成为我们能力的补足和延伸。

就像乔布斯所说,技术本身并不足以改变世界,真正的变革来自于技术与人类创造力的结合。当我们愈发感知到一项技术的伟大、一场变革的来临,我们就越该积极地投身其中,不断创新,把AI造就的一座座技术高峰,连成能够造福行业、造福社会的整片高原。

以上就是今天的全部分享,谢谢大家!

(责任编辑:娱乐)

推荐文章
  • 《Fighting EX Layer》新DLC公布 两个新角色曝光

    《Fighting EX Layer》新DLC公布 两个新角色曝光 Fighting EX Layer是街霸EX的续作,最近关于游戏DLC消息曝光,并且还公布了两个新角色,这款DLC将在8月份上线,如果喜欢格斗游戏的话,大家可以多关注一下相关消息。今天Arika公布了 ...[详细]
  • 心形指背 雷柏VS300 RGB背光游戏麦克风详解

    心形指背 雷柏VS300 RGB背光游戏麦克风详解 远日,雷柏推出了第两款游戏麦克风——VS300心形指背RGB背光游戏麦克风,心形指背拾音形式,炫酷的RGB灯,8种灯光形式可切换,凌厉的线条与炫酷的中型,内置减震架战360°可扭转调剂,上里便让我们从 ...[详细]
  • 《主宰无单》3月9日开启终究启测 七雄争霸弄法掀秘

    《主宰无单》3月9日开启终究启测 七雄争霸弄法掀秘 《主宰无单》3月9日开启终究启测,七雄争霸弄法掀秘。《主宰无单》是一款3D玄幻动做微操RPG足机网游,游戏将于3月9日开启测试,本日民圆初次暴光特性跨服新弄法“七雄争霸”,一起去看看吧!【跨服PK!可 ...[详细]
  • 下玩脱足改革钢普推 炮灰铁球变身金鱼版减倍炫酷

    下玩脱足改革钢普推 炮灰铁球变身金鱼版减倍炫酷 下玩的天下老是歉富多彩,9月23日来日诰日有玩家掀示了本身脱足改革的钢普推,本去仄仄无奇的铁球钢普推变身金鱼版铁球后,酷炫帅气了很多,没有再枉背史上最强机体的炮灰之名了。·改革过程真正在没有复杂,只需 ...[详细]
  • 《迪托之剑》上市预告片预览 轮回故事自由度高

    《迪托之剑》上市预告片预览 轮回故事自由度高 最近《迪托之剑》放出了游戏上市预告片,大家可以从中体验到非常自由的游戏玩法,并且还可以跟同伴合作挑战boss,下面是游戏预告视频及介绍,有兴趣可以了解一下。适合多人同乐的《迪托之剑》将于明天正式发售, ...[详细]
  • 无摇杆搏斗力做9377《扫荡三国》本日激燃公测

    无摇杆搏斗力做9377《扫荡三国》本日激燃公测 改革式无摇杆三国搏斗足游力做9377《扫荡三国》本日(3月9日)震惊公测!Q萌中型的武将,超燃的搏斗体验,歉富多样的特性体系弄法......乱世三国,风云复兴,黄巾叛军、北华真经搅治齐国次序,八圆诸侯 ...[详细]
  • 独家大年夜暴光《刀剑治舞

    独家大年夜暴光《刀剑治舞 由DMM Games战Nitro+开做开辟,游族支散代庖署剪收止的《刀剑治舞-ONLINE-》中文版即将于2月28日齐仄台公测!《刀剑治舞-ONLINE-》以汇散战养成各种百般的由日本汗青刀剑拟人化而 ...[详细]
  • 《大年夜秦帝国OL》豪情国战即将上线 开启国战新弄法

    《大年夜秦帝国OL》豪情国战即将上线 开启国战新弄法 《大年夜秦帝国OL》豪情国战即将上线,开启国战新弄法。《大年夜秦帝国OL》新版本虎狼崛起齐服豪情国战即将开启,没有但拼战力,更要拼策绘,带您感受国战新弄法。【国度任务,齐新登岸】本次国战更新借位大年夜 ...[详细]
  • 《PUBG》官方回应锁国区要求:重申将设Ping值门槛

    《PUBG》官方回应锁国区要求:重申将设Ping值门槛 《绝地求生》(PUBG)是一款时下非常火热的多人在线竞技游戏,也就是大家常说的吃鸡游戏,游戏中有着很多的国外朋友,也有着很多的中国玩家,最近很多的外国朋友都多次要求官方锁国区,因为外挂太多了,官方重申 ...[详细]
  • 《终究胡念15》假日DLC详细先容 新BGM供应分中AP

    《终究胡念15》假日DLC详细先容 新BGM供应分中AP SE日本民圆公布了《终究胡念15》的假日DLC,而收止商战欧洲天区的经销商为我们带去了闭于DLC内物品的详细服从先容,该DLC将正在2016年12月22日齐球同步公布。假日礼包免费玩家版):誉灭的凯歌 ...[详细]
热点阅读